2007年10月アーカイブ

2007年10月12日

仲良くできない「はてなダイアリー」の「その場ページ移動」

★☆ 過去日記も見える!「その場ページ移動」☆★
ページの一番下の部分にできた下向きの矢印ボタンをクリックすると、以前に 書いた日記がその場でどんどん開く便利な機能です。これまでは、ページに表 示されていない以前の日記を見る場合は「前の○日分」といったリンクを押し てページを開く必要がありましたが、今回できた矢印を押せば、ページを開き 直すことなく、その場で見たい日記が表示されますので、待たずにどんどん閲 覧できます。新しくできた矢印と仲良くしてあげてください。

なんぞこれ。スクリプトで何かやってんの?URLとか何もかわらないんだが・・・。ソース見ても矢印アイコンはa要素ではないみたいだし。しかも“待たずにどんどん閲覧できます”とかいってるけど結構、待たされるよ。「前の○日分」との違いもオレにはよくわからなかったし、というか使い道がよくわかりません。最近ご活躍中の「ブロガー」なる方々はこういうのを便利と感じ、そして使いこなしているんでしょうか。だとすれば、滑稽だよなあ。

残念ながら新しくできた矢印とは仲良く出来そうもないので以下のCSSを持って画面右上に常駐させるようにした。


img[src="/images/icon-quickpager.gif"] {
position:fixed !important;
top:1em;
right:1em;
}

これで「待つけどどんどん閲覧できる」ようになったかな、と思ったら結局どこにジャンプするのかわからんので使い物にはならんようで。というか根本的にいらんいらん。こんなクソ仕組みは。いやほんとに意味というか意図というか、わけわからんので誰か解説してほしいです。

ある種宗教的?なハナシになりますけど、やっぱり画像であれ文字であれ、それがアンカーとして機能するのであれば、その先が推測できるものでないと気持ちが悪いね。

2007年10月13日

Re:divを否定する明快な理由とその根拠を述べてみなさい

818 :Name_Not_Found:2007/10/13(土) 15:23:42 ID:???
cssヲタに限ってdivを理由もなく否定したがるw
そのくせ複雑怪奇なcssを書きまくってレイアウトぐちゃぐちゃ

cssヲタよ
divを否定する明快な理由とその根拠を述べてみなさい
こうやって書いてマトモに答えられたやつっていないんだよなw

もはやCSSヲタを自称できる程見事に何もやってないですが。

るろ剣で言えば「不殺」。RPGで言えば「初期装備低LVクリアやり込み」。ミニ四駆で言えば「軽量化」。オレはそういう感覚ですね。divを否定する明快な理由つったら。

追記です。書き忘れてたこと。根拠に関しては、先述の例えに倣えば、順に「己の正義」、「自己満足(自慢)」、「データの軽量化」。

とは言っても、おそらく多くの「div否定派」はあくまで自分のポリシーでやってるだけで他者にそれを強要はしていないと思います。なのでマトモに答える必要なんてそもそも無いんでしょうけど。まあ修行僧みたいなもんですから、div否定派って。たぶん・・・。

それともうひとつ補足。種明かしすると、このサイトもまたIE限定ですがdiv要素を使用しています。「それはそれ、これはこれ」っていう・・・。

2007年10月21日

STG卒業式

著しく日記。

手持ちのSTGゲーム、全て売り払ってきた。サターン・メガドラ・ドリキャスのは実家にあるのでプレステとプレステ2のものだけ。プレミア付いてたのはザナックザナックだけで、トレーダーで6000円。ホントは7000円で買い取ってくれるんだけど、帯がないってんで1000円引き。おいおい、帯が1000円ておかしいだろ。というかトレーダー行く前に他店で売ろうとしたら「ホントは8000円だけどキズあるから1000円」なんていわれて。30本くらい査定してもらって総額10000円くらいだったんでやめた。ザマミロ。まあ熊本で1000円そこらで買ったもんだからそれでもトントンだけど。6倍なんで「全然OKです」みたいな。1個1個に思い出があったし、正直墓場まで持っていくつもりだったけど、結局のところ家でSTGやったりしないんだよね、もはや。テレビはちっせえから大往生やっても弾が見えないんだよ。操作性もアーケードの筐体と比べればてんでうんこちゃんだし。デザエモンでゲーム作るヒマなんてのももちろんない。

STGの感動ていうのは、単純に人間の本能でもある破壊活動(?)ももちろんあるんだけど、華麗なパターン避けであったり稼ぎテクでもあったりして、何よりそれを見てくれる証人(ギャラリー)の存在というのが、少なくともオレにはありまして。でも、もうこの歳になって友達と家で夜中までゲームして「おおすげえ」なんて言い合ったりすることも無くなりまして。これはもう、家でやる理由も無いなと。というか、ここ数年家でまともにSTGやった記憶なんてなくて。苦労して極めようとした紫炎龍や1945Ⅱ、レイストームとかが10円20円とかのクソみたいな価格で買い取られていく様は、まさにオレの生命を削り取られていくようでした。

総額は17000円ちょい。攻略DVDなんかもいくつかあったけどね。斑鳩とか雷電とか。まあ、その辺は見るものだからちゃっかり対策(謎)はしたけど。でも結局見ることはないのかな。

卒業式てのは大げさだけど、まあそれも踏まえてヨメと二人で久々にアキバの「HEY」っていうゲーセンにいってきた。「バツグン」をやろうとしたら、「アンタそれ長いからもっと早く死ぬやつにして」とか言われてね。ははは。オレ、「HEY」でまともにクリアできるのこれしかないから。というわけで「虫姫さまふたり」というのをやった。普通の「虫姫さま」よりかは簡単になっているのかな、結構進んだ。6面かそこら。それでも全然アキバレベルじゃあないけど。まあでもヨメは「すごいすごい」と言ってくれて、ちょっと、やっぱSTG、いいな、とか思った。やっぱ見てくれる人って大事だね。ニコニコとかで、RPGなんかの縛りプレイとかが沢山あるけど、あれだってネットにアップできてみんなの反応があるからやるんでしょう。単に家で一人でこだわったってしょうがない。

とまあ、そんな中新作の「デススマイルズ」という、一瞬「ソルディバイドのパクりかな」みたいなのが出てて、その日はあまりに人が多くてできなかったんだけど、今日横浜で見かけたのでやってみたらこれがクソ面白くて。ちょっと本気だせば何とかクリアは出来そうというゲームバランスがとても良いと思った。なんだかんだで、やっぱゲーセンでのSTGはまだまだ卒業するわけにはいかないみたい。


書いた人:l-_-l
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